《黑神話:悟空》是一款端游。
這并非簡單的幾個字就能概括。我記得當(dāng)時這款游戲公布宣傳片時,網(wǎng)絡(luò)上充斥著各種猜測,不少人,包括我自己,都一度以為它會是一款手游,畢竟宣傳片精美程度令人咋舌,而手游在畫面表現(xiàn)力上不斷突破,也確實讓人產(chǎn)生這樣的錯覺。 但深入了解之后,你會發(fā)現(xiàn)《黑神話:悟空》龐大的世界觀、復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及對動作捕捉和物理引擎的高要求,都指向了它端游的本質(zhì)。
我曾與一位游戲開發(fā)者朋友聊過這個問題,他參與過許多手游項目的開發(fā)。他解釋說,手游開發(fā),特別是在畫面表現(xiàn)力上追求極致的手游,雖然技術(shù)進步神速,但在物理計算、AI智能、以及場景細節(jié)的刻畫上,仍然與端游存在著明顯的差距。 《黑神話:悟空》中那些栩栩如生的毛發(fā)、精細入微的場景紋理、以及流暢自然的動作表現(xiàn),都并非手游引擎能夠輕易實現(xiàn)的。他舉了個例子,手游為了保證流暢度,常常會簡化模型和特效,而《黑神話:悟空》的戰(zhàn)斗場景中,猴哥的一招一式,都蘊含著復(fù)雜的物理計算,這對于手游來說,無疑是巨大的性能負擔(dān)。
另一個讓我確信其為端游的因素,是游戲公布的信息中,對配置要求的暗示。雖然官方?jīng)]有直接公布最低配置,但從已有的視頻和開發(fā)者訪談中,可以推斷出它對硬件性能有著相當(dāng)高的要求。這與手游通常追求更廣泛的兼容性,以及對低端設(shè)備的適配,形成了鮮明對比。
所以,最終的結(jié)論是,《黑神話:悟空》是一款端游。這并非基于簡單的猜測,而是綜合了游戲畫面表現(xiàn)力、戰(zhàn)斗系統(tǒng)復(fù)雜程度、以及對硬件性能要求等多方面因素后得出的結(jié)論。 對于期待這款游戲的玩家來說,提前做好硬件準備,或許會是不錯的選擇。
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